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quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Ilustração - 12-2012-A - Blondie Playmate


Outra pintura saindo! Na minha busca por algum estilo que me agrade e aproveitando o embalo do último estudo que fiz, já parti para outro Pinup mas dessa vez feito a mão livre com uma pegada mais gráfica. 

Seguindo também o anterior fiz um pequeno making of, com os sketches e a base de cor. A princípio não tinha nada em mente, esbocei várias figuras no Sketchbook Pro e acabei chegando mais ou menos nessa pose com uma pegada de Playmate de revistas masculinas. Parti para o Painter para desenvolver mais a personagem e a cena e acabei optando por fazer uma loirinha sexy com um ar bem Teen. Adicionei uma cor base e quando estava com uma cara decente fui pro Photoshop para ai partir para a pintura mais pesada e detalhada. Como não me prendi a fotografias procurei usar e abusar de cores e color schemes interessantes fazendo um contraste de tons quentes do corpo da garota e tons frios do arranjo gráfico ao fundo. Normalmente não trabalho com fundos em branco, mas nesse caso caiu muito bem justamente pela lance gráfico dos elementos e da composição.
Foi um trabalho bacana de fazer, gostei bastante do resultado final . Acho que casa bem com o que pretendo fazer com as minhas garotas pinups. Vou explorar mais isso nos próximos trabalhos.

Sketches feito no Sketchbook Pro, Lineart e Base no Corel Painter 12 e pintura final feita no Photoshop CS5 com uma Tablet Wacom Cintiq 21ux.


terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Pintura - 11-2012-B

Eis mais um pinupzinho saindo do forno feito nas horas vagas. Procurei estudar com calma várias vertentes nessa pintura, tais como cartunização a partir da fotografia, blocagem com lineart e uma base chapada e estudo de tons. Selecionei uma fotografia interessante com uns tons bacanas e parti pr estilização.


Como faz tempo desde o ultimo making of, nesse caso resolvi documentar o passo-a-passo dessa pintura para uma visualização e entendimento mais fácil com um fim mais didático para os que acompanham o meu trabalho.

Procurei não me ater demais a fotografia no quesito de pose e caracterização, utilizei mais como uma base mesmo. Foi um processo relativamente rápido do rough até o lineart e a blocagem. Não tenho o costume de fazer um lineart para as minhas pinturas, normalmente parto direto para as manchas após o sketch/rough mas resolvi tentar um processo diferente. Procurei tomar meu tempo e fazer com calma a pintura e ir modificando e adaptando conforme a minha proposta mas observando com cuidado os tons da referência que foi o que me chamou mais a atenção. No final ainda dei um toque pessoal extra afinal de contas a proposta não é ser uma super reprodução.

É o tipo de pintura que gosto de fazer de tempos em tempos para dar uma refrescada mental!

Rough feito no Sketchbook Pro e pintura feita no Photoshop CS5 com uma Tablet Wacom Cintiq 21ux.

Referência tirada pelo fotografo Wildplaces (wildplaces.deviantart.com).

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Sketch - 11-2012-A

Mais um pinupzinho rápido. Gostei bastante desse, capaz que eu faça uma pintura mais caprichada!

Sketch feito no Corel Painter 12 com uma Wacom Cintiq 12wx.

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Sketch - Halloween 2012


Atrasado mas chegou! Um sketch do dia das bruxas usando a mesma personagem que fiz ano passado.

Sketch feito no Photoshop CS4 com uma Wacom Cintiq 12wx.

domingo, 28 de outubro de 2012

Sketch - 10-2012-B


Mais um pinup feito no fim de semana!

Sketch feito no Photoshop CS4 com uma Wacom Cintiq 12wx.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Sketch - 10-2012-A


Um desenho aleatório para praticar, utilizando tons quentes e frios de cinza. Como é um esboço simples e rápido de fazer vou tentar manter uma rotina de fazer alguns por semana.

Sketch feito no Corel Painter 12 com uma Wacom Cintiq 12wx.

domingo, 23 de setembro de 2012

Assassin's Creed - A Caçada de Naara


A caçada de Naara

"Na época das explorações, durante o tratado de Tordesilhas, o nome de Antônio Raposo Tavares foi muito conhecido por ser um dos mais influentes Bandeirantes. Ele especializou-se principalmente em aprisionar e escravizar índios. Por sua filiação direta com os Templários das missões jesuítas a Ordem dos Assassinos sempre o vigiou de perto.

Antes de chefiar sua primeira bandeira, veio Naara, sua filha bastarda com uma índia de uma tribo do interior de São Paulo. A Ordem sabia que cedo ou tarde viriam a precisar de integrantes nativos em sua ordem, mas quando souberam da filha de Raposo Tavares não tiveram dúvidas, fizeram um acordo com sua tribo e ela seria treinada como Assassina, mas manteria sua cultura indígena e o contato com seu povo.

O ano é 1640, Naara, já adulta, tornou-se uma guardiã protetora da Mata Atlântica, onde caça os escravizadores e templários jesuítas com sua agilidade e habilidade intrínsica com a lança e o arco. Conhecendo sua origem, ela nutriu por muitos anos uma repulsa por seu pai, no entanto ela espera, aguarda pela oportunidade certa para caçá-lo. Eis que uma informação valiosa chega a seus ouvidos. Raposo Tavares está na Bahia chefiando mais uma bandeira.

Da base secreta dos Assassinos na floresta, uma esquecida igreja templária, Naara se ergue, nobre e decidida. Ela sabe que sua jornada a levará por caminhos desconhecidos para encontrar seu pai. Não será uma tarefa fácil, há boatos que os Holandeses desembarcaram na Bahia e uma nova batalha começou. Sua verdadeira caçada começa agora..."

Esse trabalho foi feito para o concurso brasileiro de Game Art Assassin's Creed no Brasil, promovido pela BrasilART (http://brasil.deviantart.com/) e pela Ubisoft.

Foi um bom desafio desenvolver essa ilustra já que não tive muito tempo para aprimorar ela de modo geral, mas o resultado foi bem bacana

Um dos grandes desafios que encontrei foi justamente achar um meio termo de design para a personagem, onde ela possui seus apetrechos e armas indígenas com uma silhueta e equipamento característicos dos Assassinos. Procurei também dar um ar de brasilidade no cenário, mostrando mais as matas e pássaros já que acredito que esse é um dos pontos mais característicos de nosso país.

Pintura feita no Corel Painter 12 e Photoshop CS4 com uma Wacom Cintiq 12wx.

"Assassin's Creed" pertence à Ubisoft.

****Update - Meu trabalho foi agraciado, dentro dos 30 premiados, no 27º lugar (http://brasil.deviantart.com/journal/Concurso-de-gameART-Vencedores-333481633)!

Agradeço a BrasilART e a Ubisoft Brasil pela oportunidade!

sábado, 4 de agosto de 2012

Pintura - Rogue Cartoon

Um fanart mais simples, dessa vez para relaxar. Uma versão cartoonizada da Vampira (Rogue) dos X-Men. Sempre gostei da personagem, é uma das minhas prediletas, então não podia faltar uma pinturinha dela!

Fora isso é a velha história, sempre aproveito para estudar alguma coisa, nesse caso estilização e o material da roupa.

Pintura feita no Corel Painter 12 com uma Wacom Cintiq 12wx.

Rogue/Vampira pertence a Marvel Comics.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Pintura - Cain's Legacy

Novo fanart saindo do forno! Em um pequena homenagem a Diablo 3, resolvi pintar a sobrinha do Cain, a Leah. Gostei muito da personagem assim como o jogo como um todo então resolvi abordar a minha visão de mais uma personagem feminina dos games.

Aproveitando deu para praticar um pouco mais no Painter e também estudar um pouco mais uma luz mais realista. Estou começando a me acostumar com o programa apesar de que ele é bem pesado. O bom é que já trabalho em pouquíssimas camadas então não pesa tanto quanto poderia. Nesse caso trabalhei praticamente em uma única camada, é um bom exercício pois não preciso me preocupar aonde está o que e a pintura corre mais solta.

Pintura feita no Corel Painter 12 com uma Wacom Cintiq 21ux.

Diablo 3, Cain e Leah pertencem a Blizzard Entertainment.

segunda-feira, 28 de maio de 2012

Pintura - Estudo de Técnicas e Cor


Uma pinturinha com uma pegada diferente dessa vez. Nesse estudo procurei praticar algumas técnicas de aerografia e aproveitar brincar um pouco com estilização. Gosto do resultado, o trabalho fica bem limpo, mas por outro lado pode se perder um pouco da expressividade das manchas e pinceladas. Sou do tipo que acredita que não é necessariamente o acabamento ou a "limpeza" que faz um trabalho bacana, mas sim um conceito e estruturas bem planejadas.

Pintura feita no Corel Painter 12 com uma Wacom Cintiq 21ux.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Pintura - Estudos de Valor e Cor

Eis uma série de estudos feitos durante as ultimas semanas. Estes vem com um foco bastante especifico, estudar valores (luz e sombras) e colorização a partir dos mesmos. As pinturas foram baseadas em fotografias mas procurei não me ater a fazer uma reprodução fiel mas sim estudar os valores das cenas. Em um dos estudos resolvi estilizar para em seguida praticar colorização a partir de grayscale.

A pintura colorida marca a minha estréia no Corel Painter, um programa de pintura digital bem interessante pois ele simula o comportamento de pincéis com tinta de verdade. A lógica é bem diferente do Photoshop, mas acho que o resultado fica bem mais interessante pela mistura mais intuitiva de cores. É bem provavel que meus futuros trabalhos serão realizados majoritariamente no Painter.

Pinturas P&B feitas no Photoshop CS4 e a colorida no Corel Painter 11 com uma Wacom Cintiq 12wx.




quarta-feira, 11 de abril de 2012

Ilustração - Vintage Clown Girl

Um trabalho mais simples e rápido dessa vez, numa temática mais circence.

Resolvi brincar com a ideia de fazer uma palhaça meio vintage, misturando alguns elementos de Pierrot. Achei que ficaria interessante colocar apenas alguns itens coloridos para dar um contraste e adicionar à dramaticidade da iluminação. Gosto desse tipo de cena, a iluminação na figura sempre me surpreende!

Cerca de 8 horas de produção no total. Trabalhar valores acho bem rápido de blocar, em duas ou três horas a figura já fica bem clara, o resto de tempo é detalhamento.

Pintura feita no Photoshop CS5 com uma Wacom Cintiq 21ux.

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Ilustração - Atlantean Automaton

Mais uma ilustra temática fresquinha! Esse mês o tema foi Atlântida! Um tema bem complicadinho de fazer, mas também permite uma gama de possibilidades bem interessante.

Minha interpretação, assim como muitos mitos sugerem, foi mais no sentido de uma Atlântida com uma tecnologia bem avançada. Eu já imaginei de cara um Robô/Automato/Golem enorme feito de bronze, ou um material semelhante, sendo manipulado por alguns atlantes. Resolvi brincar com o design do Robô e fiquei testando elementos mais rústicos para dar um ar de antigo mas com um leve toque de magia mecanóide. Fiz questão de colocar bastante padrões gregos no design geral também, assim como coloquei elementos gregos de arquitetura no cenário.

Para os atlantes tive uma ideia de colocar máscaras para dar um ar mais impessoal e enigmático nos personagens assim como elementos presentes no robô. As cores azuis e roxas sugerem que os personagens são de alguma classe social alta, já que essas cores eram bem difíceis de obter para tingir as túnicas, então eram reservadas apenas para as classes com mais poder e influencia, o que funciona para o contexto, afinal de contas seria necessário muito conhecimento para construir algo assim,e normalmente somente as classes altas possuíam um conhecimento mais científico/místico.

Foi interessante de produzir, deu para soltar bem a imaginação nessa ilustra!

Pintura feita no Photoshop CS5 com uma Wacom Cintiq 21ux.

sábado, 10 de março de 2012

Ilustração - Padawan Red Riding Hood

Um exercício diferente! Mais uma reimaginação da história da Chapéuzinho Vermelho mas dessa vez proposta por um grupo no Facebook.

Depois de imaginar alguma coisa interessante, pensei em brincar com a possibilidade de fazer uma mescla com o grandioso universo de Star Wars, criado por George Lucas.

Fiquei imaginando como passar a sensação da história da Chapéuzinho, na qual a garota é perseguida pelo lobo, mas dentro da ótica de Star Wars. Obviamente a primeira coisa que me veio a mente é fazer a Chapéuzinho em forma de Jedi, mas em seguida pensei, seria bacana se ela ainda não fosse uma Jedi, mas sim uma Padawan (iniciante de Jedi) para poder demostrar mais insegurança e medo dentro da linguagem da ilustra.

De inicio fui mais pensando em fazer uma pegada mais de concept, abordando apenas a Chapéuzinho devido ao tempo para postar, mas resolvi arriscar fazer uma versão do lobo meio Darth Wolf, na surdina meio que caçando a Chapéuzinho.

Assim como a "Ruiva na Praia", fiz um extensivo estudo de sketches e estudos de composição. O design da garota foi bem rápido de resolver, e coloquei alguns elementos simbólicos de Star Wars no design dela. Devido ao tempo não detalhei tanto o geral quanto eu gostaria, então o cenário acabou ficando bem manchadão mesmo. Mas ainda sim gostei do resultado!

Pintura feita no Photoshop CS4 com uma Wacom Cintiq 12wx.

O universo de "Star Wars" pertecem à George Lucas.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Rough - Ruiva aleatória



Uma pintura bem rápida e rafeada feita em 1 horinha livre do dia.


Pintura feita no Photoshop CS4 com uma Wacom Cintiq 12wx.

segunda-feira, 5 de março de 2012

Pintura - The Godfather

The Godfather! Como faz tempo que não posto trabalhos do tipo, segue ai um estudo de reprodução baseado em um frame do filme "O Poderoso Chefão". Foi uma pintura relativamente simples e rápida de executar, aproximadamente umas 4 horas. Aproveitei para estudar mais a fundo os tons de pele nessa iluminação mais baixa. Gosto desse esquema, dá uma baita dramaticidade à figura!

Pintura feita no Photoshop CS5 com uma Wacom Cintiq 21ux.

"The Godfather" / "O Poderoso Chefão" dirigido por Francis Ford Coppola baseado no romance de Mario Puzo.

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Making of "Ruiva na Praia"



Conforme prometi, eis o making of da "Ruiva na Praia"!

A proposta deste post é de demonstrar como é um progresso de concepção e amadurecimento de uma idéia, por mais simples que ela seja. Algumas pessoas me perguntam, têm dúvidas de como começar uma ilustra ou simplesmente não conhecem o caminho que percorre um trabalho finalizado. Então esse Making of visa desmistificar essa idéia de que os artistas têm que sair finalizando um trabalho logo de cara e valoriza o estudo e o destrinchamento de uma idéia.

É sempre é interessante que seja feito um laborioso processo de estudos e decupação antes de sair partindo para o resultado final. O trabalho só tende a ganhar com isso, e consequentemente você, tanto em conhecimento como em portfólio.

Bom, vamos ao Making of! O conceito dessa ilustração é simples, uma temática de verão/praia. Então resolvi abordar um pinup meio retrô meio moderno de uma garota relaxando na praia tomando um sorvetinho.

Para melhor entendimento é interessante que seja feito o download da imagem para uma visualização maior. Está em uma resolução boa o suficiente para ver os sketches.

1-Esboços iniciais da idéia.

Como podem ver no item 1-, não me preocupei com finalização, nem com traço limpo, nem cores, nada disso. Apenas traços soltos para jogar alguma coisa no papel, brincar com poses, ângulos e situações. É a hora de soltar a imaginação! Normalmente nessa fase começo a esboçar também o possível design do personagem. Embora a ruiva seja extremamente simples, isso é algo justamente bem dificil de se fazer. Como fazer algo simples e interessante? Detalhes têm que dizer alguma coisa, se eles não dizem nada simplesmente poluem o seu trabalho e podem inclusive atrapalhar a sua idéia. Se o design for mais complexo com certeza a quantidade de sketches seria no mínimo o dobro.

Feito esses esboços iniciais começo também a buscar referências para reforçar um pouco mais o design.

2- Estudo de composição e desenvolvimento da idéia.

No item 2- comecei a praticar thumbnails de composição dentro de um frame da cena. Antes eu não fazia com tanta frequência esse tipo de estudo, mas resolvi pegar pesado dessa vez pois foi o meu ponto central de foco para essa ilustra, compreender mais sobre composição, e de fato, elevou e muito o resultado final. É interessante notar que não se deve fazer sketches grandes pois a nossa percepção é sempre em cima das formas e shapes de modo geral, e a melhor forma de você captar isso é fazendo bem pequeno para sentir como está a silhueta da personagem e da cena. Evite fazer estudos muito grandes em termos de tamanho mesmo, pois é bem provavel que você irá se perder em detalhes desnecessários, deixe isso para a fase final de pintura.

Percebam que nessa fase a única coisa que me preocupei em fazer foi de enquadrar a forma, pensar em espaços positivos e negativos e uma exploração mais a fundo da narrativa da personagem. Apesar de que o foco foi estudar a composição, acabei tendo uma idéia de fazer da personagem uma sereia, mas descartei no final das contas. Acho que o foco é sempre bom mas se você tiver algum pensamento interessante, explore-o, volte a etapa 1- e explore o design mais a fundo! Na pior das hipóteses você poderá utilizar essa idéia para um futuro trabalho.

Essa é uma fase importante para você pensar principalmente na narrativa. O que você quer passar com esse trabalho, o que está acontecendo na cena, o que a personagem está fazendo, qual a personalidade que você quer passar, qual sensação, etc. São questões muito importantes que devem serem feitas em qualquer ilustração e tudo deve trabalhar a favor dessas respostas.

3- Esboço final e progresso da pintura digital.

Depois que determinei um esboço mais final da cena parto para o item 3-, a pintura propriamente dita. Para mim essa é uma fase bastante prazeirosa, pois gosto de lidar com cores, mas também lido com algumas questões de design e enquadramento. Como já mastiguei bastante nas outras etapas, não preciso pirar muito nas mudanças na fase de pintura (que é mais complexa). A base está toda aí, a idéia se manteve, apenas fui modificando conforme minha percepção do trabalho foi aumentando. As cores também são elementos de narrativa, então é sempre importante ter em mente que a paleta de cores que você quer usar seja boa o suficiente para passar a sensação que você quer atingir com seu público.

Em suma é isso pessoal! Todo esse estudo e decupação vai depender do tempo que você tem para fazer o trabalho, se eu tivesse mais tempo provavelmente passaria um tempo maior estudando elementos da cena e de design e provavelmente finalizaria mais ainda a ilustra. São sempre pontos que você deve pensar, qual o foco do trabalho como um todo.

Esse é basicamente o meu método de trabalho atual e está em constante evolução como todos nós devemos sempre estar. Sempre procuro agregar todo conhecimento que adquiro e que me que passam também. Acho que quem quer evoluir tem que saber que sempre há o que aprender e sempre há alguém que sabe mais. Humildade é chave pessoal. Portanto, estudem sempre e tenham disciplina, pois não existem atalhos no mundo da arte figurativa. Se você quer ser bom então corra atrás e foco, foco, foco!

Bons estudos!

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Pintura - Ruiva na Praia



Eis o segundo post do ano, uma ilustra temática de verão/praia.

Para variar resolvi fazer uma ruiva em um pinup básico com uma mistura de retrô e atual. Costumo estudar sempre algum elemento especifico nos meus trabalhos e nesse caso estudei bastante algumas regras e formas de composição de uma imagem.

Como sempre, nesses trabalhos mais temáticos, procurei me ater a simplicidade da cena e focar mais na personagem. Mas mesmo a simplicidade requer muito estudo e sketches. Como tem bastante gente que me pede, tem interesse em conhecer ou simplesmente não sabe de como começar, em breve vou postar o "making of" desse trabalho uma vez que salvei os wips e estudos iniciais. Acho que vai ser interessante mostrar um pouco do meu processo.

Pintura feita no Photoshop CS4 com uma Wacom Cintiq 12wx.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Pintura - Lily - Burlesque Ballerina Cartoon

Primeira pintura do ano! Resolvi fazer algo mais simples então optei por fazer uma versão cartoonizada da minha Bailarina Burlesca, a Lily (sim ela tem um nome XD~). Gosto muito dessa personagem, meio que considero ela minha mascote, então é bem possível que eu retrate ela mais vezes em situações diferentes.

Nada de especial na abordagem, apenas uma cena simples com iluminação simples para brincar um pouco. Testei uns esquemas de cores e tal, mas nada muito focado, no geral ficou agradável para uma pintura relativamente rápida. Gosto desses trabalhos a la Disney!

Pintura feita no Photoshop CS4 com uma Wacom Cintiq 12wx.